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  Réalité virtuelle
  

Réalité Virtuelle et Informatique Temps Réel Appliquée

Le contexte local :
Le développement de la Réalité Virtuelle à Laval est né de la volonté de François d’Aubert, Président de Laval Agglomération, de se positionner dans les technologies de l'information tout en se différentiant des autres villes du Grand Ouest. Les conseils avisés du Professeur Bernard Taravel directeur d’ISTIA-Innovation à Angers, l’orientent vers la Réalité Virtuelle dès 1996.

Les objectifs :
- Développer et animer un pôle d’excellence sur la Réalité virtuelle et l’Informatique temps Réel Appliquée,
- Favoriser les relations de coopération sur cette thématique entre les entreprises, les centres de recherche et les établissements d’enseignement supérieur,
- Positionner le territoire de Laval et de la Mayenne comme pôle de compétence européen en RV

Les axes de développement :
- la création d’un Centre de Ressources Technologiques animé par Clarté et l’Ingéniérium,
- la création d’un événement annuel : Laval Virtual, s’adressant à l’enseignement supérieur, aux entreprises et au grand public et comportant
o un colloque scientifique international,
o un concours étudiant,
o un salon professionnel international, des journées grand public.
- la création ou l’implantation à Laval d’entreprises évoluant dans le domaine de la Réalité Virtuelle et de l’informatique temps Réel Appliquée.
o Création d’entreprises : Alcior, All4Tec, Esther Graphics …
o Implantation : Animazoo, Nautilus, Haption, Okenite …
- le projet d’un Parc à Thème sur la Réalité Virtuelle a été lancé en 2000. L’orientation du parc est didactique et ludique. L’objectif d’ouverture est 2007.

Les aspects Techniques et Scientifiques de la RV à Laval :
Ils s’articulent autour de l’Ingéniérium avec notamment :
- un conseil scientifique pour Clarté,
- un Master de Réalité Virtuelle, en partenariat avec l’ISTIA d’Angers,
- un BTS d’infographiste dans les locaux de l’Ingéniérium au sein de l’ESCIN,
- une formation en Réalité Virtuelle à l’AFPA,
- un labo de Réalité Virtuelle, antenne du CPNI d’Angers.

Un outil : l’Ingénierium :
-
Il comprend un Reality Centre ainsi qu’un SAS3
- Il est à la disposition des industriels, des centres de recherche et de l’enseignement supérieur
- C’est un lieu d’études, d’essai et de coopération
- Il permet un environnement de travail collaboratif, une visualisation en relief à grande échelle, ainsi qu’une réduction du « time to market »
Applications : Revue de projet et simulation Interactive, Puissant vecteur de communication
Caractéristiques Techniques :1 Super calculateur, trois vidéoprojecteurs, ONYX2 Infinite Réality II de SGI en version tripipe, 6 processeurs, écran cylindrique de 12m développé, 3.2m de haut, 3 projecteurs Barco 1208S, Salle pouvant accueillir 20 personnes, environnement audio stéréo immersif.

Les services :
- Identification de compétences et mise en relation entreprises / recherche / formation,
- Mise à disposition de l’ingénierium,
- Montage de programmes de R&D et de leur financement, de projets européens, pilotage de projets (exemple : projets MUVII, ALTERNE, e-Culture Net),
- Diffusion de connaissances : Matinées thématiques, présence au SIGGRAPH, partenariat avec l’IVRC, IEEE, EuroGraphics, …),
- Aide à l’innovation et à la création d’entreprises innovantes, etc.

Partenaires de l’Enseignement Supérieur
-
ESIEA : Ecole Supérieure d’Informatique et Electronique Appliquée,
- ESCIN : Ecole Supérieure de Création Informatique Numérique,
- Laboratoire CPNI : Conception de Produits Nouveaux Innovants

Partenaires Scientifiques et Techniques
- CEA-LIST à Fontenay-aux-Roses,
- INRIA – IRISA,
- Ecole des Mines de Paris, laboratoire de Philippe Fuchs,
- ENSAM

Partenaires Internationaux :
- IVRC, (JP)
- University of Patras (GR)
- University of Bochum (DE)
- de pinxi (BE)
- SINTEF (NO)
- Computouch (NO)
- University of Teeside (GB)



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